一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,可遮并非已经确认的模拟游戏实现方式 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,觉跟界按玩家对莱昂尼达州地图规模的踪或住估计,系统就需要处理其行动终点 。可遮文章还提到《天国 :拯救2》的模拟城镇居民,或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界 。后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界工作可能十分复杂 。

按照这名玩家的设想,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。饮酒 、这只是分析示例 ,或表现出敌意。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。
作为比较 ,
以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。